企業向け漫画制作・漫画LP制作

「説明しても伝わらない」を、
続きを読みたくなる漫画へ。

企画・訴求設計・脚本・キャラクター制作から、Web、LP、SNS、広告、営業資料、採用、動画への展開まで。伝えたい内容を、読む人の心が動く物語へ変えます。

相談・企画方向性のご提案・お見積りまで無料

サービス資料を手にした宮尾と、情報を物語へ導くTrueEmotion担当の南條

Chapter 1

ちゃんと説明してるのに、
伝わらない。

会議室で宮尾が厚いサービス説明資料を上司へ見せようとしている
自信を持って作った、
サービス資料
上司が説明資料から顔を上げ、宮尾へ率直な疑問を向けている
これ……結局、
何がすごいの?
宮尾が資料を持ったまま、戸惑いながら上司を見ている
全部書いて
あるんですけど……
長いサービスページが映るモニターを宮尾が見つめている
LPは、
最後まで読まれない。
スマートフォン上のSNS投稿が指で素早く流されている
SNSも、
数秒で流れていく。
宮尾が一枚の資料と厚い資料の束を見比べ、伝える量に悩んでいる
短くすると、
大事なことが抜ける。
情報カードで埋まった画面と厚い資料を前に、宮尾の手が止まっている
詳しくすると、
読んでもらえない。
夕方のオフィスで、宮尾が資料を見ながら伝え方について悩んでいる
いいサービスなのに、
説明しようとすると
長くなる。

宮尾は自社サービスの説明資料を上司へ見せますが、情報をすべて載せても良さが伝わらず、LPやSNSも読まれないことに悩みます。

ところで。

ここまで、説明文を
“読まされた”感覚は
ありましたか?

説明を、物語にする。

情報を減らすのではなく、読む人が自分ごととして追える順番へ設計し直します。うわさの漫画制作は、伝えたい内容を「続きを読みたくなる物語」へ変える、企業向けのオーダーメイド漫画制作サービスです。

About

作画だけではなく、
伝わる順番からつくる。

うわさの漫画制作は、ヒアリングから企画、訴求設計、脚本、キャラクター設計、漫画制作、その先の届け方まで考える高品質オーダーメイド型の企業向け漫画制作サービスです。

01

ヒアリング・企画

伝えたいこと、読む人、使う媒体を整理し、漫画にする目的から設計します。

02

訴求設計・脚本

情報の順番を、続きを読みたくなる感情と物語の順番へ組み替えます。

03

キャラクター・漫画制作

企業のトーンと読者像に合わせ、記憶に残る人物とシーンを制作します。

04

媒体への展開

Web、LP、SNS、広告、営業資料、採用、動画など、届け方まで考えます。

Chapter 2

漫画だったら?

相談の席で、宮尾が南條へ漫画制作について質問している
漫画って、商品を漫画に
するだけですよね?
TrueEmotion担当の南條が、宮尾の質問へ落ち着いて答えている
違います。
誰に、何を、どう感じてもらうかから作ります。
仕事上の課題を抱え、資料を前に悩む企業担当者
01 困っているユーザー

物語の出発点は、売りたい商品ではありません。

企業担当者が同僚とともにタブレット上でサービスを見つける
02 商品・サービスとの出会い

必要になった瞬間に、価値と出会う。

企業担当者と同僚がデスクでサービスを利用している
03 利用

使う場面を描くと、自分ごとに変わる。

サービス利用後、企業担当者が明るい表情で成果を共有している
04 変化

何が変わるのかまで、読者が追体験できる。

南條が四枚のカードを並べ、読者の感情に沿った物語の順番を説明している
商品の順番ではなく、
読む人の感情の順番で
組み立てます。

困りごと→出会い→利用→変化

宮尾が、商品説明を物語に変える意味へ気づいた表情を見せている
説明だったものが、
体験になってる……。

物語の設計は、伝えたい内容と使う場面によって変わります。

南條は、商品をそのまま漫画にするのではなく、困っている読者がサービスと出会い、利用し、変化する順番から物語を作ると説明します。宮尾は、説明が体験へ変わることに気づきます。

Samples

伝えたい内容に合わせて、
物語の形を変える。

下記は用途別の制作イメージです。実案件ではないものは、すべて「制作サンプル」として掲載します。

制作サンプル

サービス紹介漫画

複雑なサービスの価値を、課題・出会い・利用・変化の物語で分かりやすく伝えます。

制作サンプル

商品/SNS漫画

スクロール中でも目に留まり、続きを読みたくなる短いストーリーへ設計します。

制作サンプル

採用漫画

仕事内容や社風を、働く人の視点と感情を通して疑似体験できるコンテンツにします。

Use

漫画を1本作って、
終わりではありません。

完成した漫画は、目的に合わせて分割・再編集・動画化し、複数の接点へ展開できます。

  • Web
  • LP
  • SNS
  • 広告
  • 営業資料
  • 採用
  • ホワイトペーパー
  • ショート動画

Why Us

うわさの漫画制作が
大切にしている4つのこと。

01

作画からではなく、企画から。

見た目を整える前に、誰へ何を伝え、どんな行動につなげるかを決めます。

02

売りたいものではなく、読む人から脚本を作る。

読者の悩みや状況を起点にすることで、自分ごととして読める物語を設計します。

03

1作品を複数媒体へ展開できる。

LP、SNS、広告、営業資料、採用、動画など、用途別に活用しやすい形を考えます。

04

漫画だけでなく、届け方まで考える。

作って終わりではなく、読まれる場所と見せ方まで含めてご提案します。

Chapter 3

発注、大変そう。

宮尾が白紙のノートを前に、脚本の準備について尋ねている
でも、脚本は
こっちで?
南條が穏やかに首を横へ振り、脚本は不要だと答えている
必要ありません。
宮尾がノートから顔を上げ、コマ割りについて尋ねている
コマ割りは?
南條がノートへ手を添え、コマ割りも対応すると説明している
こちらで。
宮尾が少し驚きながら、キャラクター制作について尋ねている
キャラクターは?
南條が柔らかな表情で、キャラクター制作も対応すると答えている
こちらで。
宮尾がノートを置き、相談前に何を準備すべきか南條へ尋ねている
……じゃあ、
何を準備すれば?
南條が宮尾の話を受け取る姿勢で、まず伝えたいことを聞かせてほしいと答えている
伝えたいことを、
聞かせてください。

企画も、脚本も、まだ決まっていなくて大丈夫です。

ご相談で伺った言葉を、企画・脚本・ネームへ順番に整えていきます。

宮尾は脚本、コマ割り、キャラクターを自社で準備する必要があるのか尋ねます。南條はすべてTrueEmotion側で対応し、まずは伝えたいことを聞かせてほしいと答えます。

Flow

伝えたいことを伺い、
完成まで伴走します。

脚本やコマ割りを用意していただく必要はありません。確認・修正の回数と範囲は、制作内容に合わせてお見積り時に定義します。

  1. 相談

    お客さま:考えていることをそのままお話しください。
    TrueEmotion:目的と課題を整理します。

  2. ヒアリング

    お客さま:資料があれば共有。未整理でも構いません。
    TrueEmotion:読者像や利用場面を伺います。

  3. 企画・訴求設計

    お客さま:方向性をご確認ください。
    TrueEmotion:誰に何をどう感じてもらうか設計します。

  4. 脚本

    お客さま:事実関係をご確認ください。
    TrueEmotion:情報を物語の順番へ変換します。

  5. ネーム

    お客さま:話の流れをご確認ください。
    TrueEmotion:コマ割りと演出を設計します。

  6. 作画

    お客さま:人物・商品表現をご確認ください。
    TrueEmotion:キャラクターと場面を制作します。

  7. 確認・修正

    お客さま:修正希望をお伝えください。
    TrueEmotion:合意した範囲で調整します。

  8. 納品

    お客さま:使用媒体をご確認ください。
    TrueEmotion:用途に合わせた形式で書き出します。

Estimate

料金・個別見積り

制作内容に合わせて
個別にお見積りします。

漫画の長さや作画量だけでなく、使う媒体と二次展開まで伺い、必要な制作範囲をご提案します。

相談・企画方向性のご提案・お見積りまでは無料です。

  • コマ数
  • ページ数
  • キャラクター制作
  • 作画量
  • 使用媒体
  • LP制作
  • 動画化
  • 二次展開

FAQ

よくあるご質問

何も決まっていなくても相談できますか。

はい。目的や伝えたいことがまだ曖昧でもご相談いただけます。ヒアリングを通して、読者像・訴求・活用方法から一緒に整理します。

脚本を用意する必要はありますか。

必要ありません。ヒアリング内容と既存資料をもとに、企画・訴求設計から脚本、ネームまで対応します。

納期はどのくらいですか。

コマ数、作画量、確認工程、LP制作や動画化の有無によって変わります。ご希望時期を伺い、制作範囲とスケジュールをお見積り時にご案内します。

修正は何回までできますか。

修正回数と対象範囲は、脚本・ネーム・作画など工程ごとに制作内容へ合わせて設定します。お見積り前に確認条件をご説明します。

オリジナルキャラクターも制作できますか。

はい。読者像や企業の世界観、漫画内での役割を踏まえて、キャラクター設計から制作できます。

納品後に二次利用できますか。

可能です。利用媒体や期間、加工の範囲などを事前に伺い、利用条件と必要なデータ形式をお見積り時に整理します。

SNSで利用できますか。

可能です。縦長投稿、複数枚投稿、短い連載など、媒体に合わせた分割・再編集もご提案できます。

広告で利用できますか。

可能です。掲載媒体、配信期間、サイズ展開などを確認し、広告クリエイティブとして使いやすい構成と利用条件をご提案します。

漫画LPの制作も依頼できますか。

はい。漫画だけでなく、サービス説明、強み、料金、FAQ、CTAなどのHTMLセクションを含む漫画LPとして設計・制作できます。

ショート動画などへ動画化できますか。

可能です。完成漫画のコマを活用した構成、縦型サイズ、字幕やナレーションなど、用途に合わせて個別にご提案します。

自社の既存キャラクターを利用できますか。

可能です。権利関係と利用ガイドライン、使用可能な既存素材を確認したうえで、キャラクター性を保った漫画表現を設計します。

Final Chapter

伝え方を変えた結果。

第1章と同じ会議室で、宮尾が完成した漫画を上司へ見せている
伝える内容は、
変えていない。
上司が漫画資料を手に取り、自分から次のページを読み進めている
上司が漫画資料から顔を上げ、内容を理解した表情を見せている
……なるほど。
上司の反応を聞いた宮尾が、期待を含んだ驚きの表情を見せている
え?
上司が漫画資料を宮尾へ向け、サービスを理解できたと穏やかに伝えている
さっきより、
何のサービスか分かった。
宮尾が漫画資料を見つめ、同じ情報でも伝わり方が変わることを実感している
情報は同じなのに、
伝わり方が変わった。

伝え方が変わると、理解の始まり方が変わる。

宮尾が完成した漫画を上司へ見せると、上司は先ほどよりサービス内容が分かったと答えます。宮尾は、同じ情報でも伝え方によって理解が変わることを実感します。

Your Story

伝えたいことは、変えなくていい。
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