RECRUIT / 採用漫画

何を作っている会社か、
知らなかった。

東和精機株式会社

求人情報を順番に説明するのではなく、製造業へ先入観を持つ就活生が「仕事の意味」に出会う体験を描く採用漫画です。

Overview

制作サンプル概要

年間休日や福利厚生だけでは似て見える企業情報を、社員との会話、現場の試行錯誤、製品の先にいる人まで見せることで、仕事選びの判断材料へ変えます。

架空企業/業種
東和精機株式会社
精密部品メーカー
想定読者
新卒・若手求職者
業界研究中の学生
主人公
佐々木陸・22歳
大学4年生

INITIAL PERCEPTION

製造業=工場で
同じ作業をする仕事。

仕事内容がどこも似て見え、企業名だけでは興味を持てない求職者。説明会と工場見学を疑似体験させながら、技術職の試行錯誤と、その仕事が社会へつながる実感を描きます。

Comic

漫画本編

「ふーん」で閉じかけた求人が、自分の志望理由へ変わるまでを8つのシーンで描きます。

SCENE 01 / 陸

「メーカー……。
仕事内容、どこも似て見えるな。」

SCENE 02 / 陸

「ふーん。」

SCENE 03 / 若手社員 → 陸

「この部品、何に使われると思います?」
「……車?」

SCENE 04 / 若手社員 → 陸

「これ、人の命を支える医療機器に入ってます。」
「え?」

SCENE 05 / 陸・モノローグ

「黙々と作る仕事だと
思ってた。」

SCENE 06 / 先輩 → 若手社員

「よし。」
「やった。」

SCENE 07 / 陸

「自分の仕事が、
知らない誰かにつながってる。」

SCENE 08 / 陸

「作る仕事じゃなくて、
支える仕事だと思ったからです。」

求人票では見えない仕事を、
物語なら体験できる。

TOWA SEIKI

本作品は、うわさの漫画制作の表現・企画力をご覧いただくために制作した架空の制作サンプルです。実在する企業・製品・人物とは関係ありません。

Story Design

この漫画で行った
企画・訴求設計

01

読者の先入観を主人公に持たせる

製造業を知らない主人公にすることで、読者と同じ目線から会社理解を始められる構成にします。

02

現場の会話で仕事を見せる

「0.02mm」という具体と、若手・先輩の試行錯誤を通じ、仕事内容を説明ではなく体験にします。

03

社会との接点を志望理由へ

部品から医療機器、その先の人へ視点を広げ、会社の存在意義を主人公自身の言葉へ変換します。

制作意図

仕事内容や福利厚生を順番に説明するのではなく、製造業に先入観を持つ就活生を主人公に設定。会社との出会いを通じて“仕事の見え方が変わる瞬間”を描いています。

Use

想定活用媒体

認知から説明会、応募検討まで、採用コミュニケーションの複数接点へ展開できます。

  • 採用サイト
  • Wantedly等の採用媒体
  • 会社説明会資料
  • SNS採用広報
  • 採用広告
  • 採用動画

Your Story

求人票では見えない仕事を、
読者が体験できる物語へ。

会社を知らない人の目線から、働く意味が伝わる採用漫画を設計します。

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